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格斗游戏的王者!街霸系列游戏全回顾

作者: 来源:狂野牛 发表时间:2014-08-15

导读:昨天街霸4的制作人小野义德突然表示将告别温哥华工作室,辞去游戏总监职务,虽然他后来表示并非离开卡普空,也还继续有游戏将会推出,但结合他之前否认卡普空社长所说的“街霸新作将采用付费制”的传闻,多少让人怀疑是否在街霸新作的问题上,他已经和高层的理念发生了分歧,许多玩家更担心如果小野义德也彻底放弃街霸,那么这系列很可能真的会无疾而终,或者变成一个空有名字失去灵魂的游戏。

  昨天街霸4的制作人小野义德突然表示将告别温哥华工作室,辞去游戏总监职务,虽然他后来表示并非离开卡普空,也还继续有游戏将会推出,但结合他之前否认卡普空社长所说的“街霸新作将采用付费制”的传闻,多少让人怀疑是否在街霸新作的问题上,他已经和高层的理念发生了分歧,许多玩家更担心如果小野义德也彻底放弃街霸,那么这系列很可能真的会无疾而终,或者变成一个空有名字失去灵魂的游戏。

  街霸系列从1987年诞生开始,不仅诞生了一个全新的游戏类型,也开创了一个格斗游戏的黄金年代,然而随着街机市场衰退,传统格斗游戏也纷纷逐渐走向末路,街霸系列也成了这些年来几乎仅存的旗帜,而未来的街霸游戏会变成什么样更都难以预料,让我们暂且回顾一下历代的街霸游戏,尽管对国内玩家来说许多名字远不及拳皇那样熟悉,但多少也是许多人的童年和青春。

  街头霸王(1987年)

格斗游戏的王者!街霸系列游戏回顾

  初代街霸用今天的眼光看无疑是相当简陋的,甚至称之为黑历史都不为过。设计的人物虽然为数不少,但玩家可实际使用的角色只有两大主角隆与肯,同时拳脚的轻中重区别不是靠不同按键,而是靠一个大按钮来感应力度(后来在海外的版本就恢复了六键设计),自然也就十分不精确。

  不过初代街霸在格斗游戏历史上毕竟是有着划时代意义的,它率先提出了血槽、强弱攻击、防御、必杀技、回合制等一系列格斗游戏的基础,同时也首次让玩家意识到人与人之间对战的乐趣,格斗游戏的最独特魅力,让卡普空很快察觉到游戏的卖点是什么,有信心继续推出续作。

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